SkyColoniesUNE COLONIE QUI PREND VIE

Les ateliers · Guide joueur

Des métiers aux réserves

Organisez les bâtiments de travail, les matières premières et les livraisons pour faire circuler la production.

Carnet de l’alpha · 21 octobre 2026
Forge, vue extérieure

Donnez un rôle à chaque bâtiment

Certains bâtiments produisent des ressources, d’autres les transforment, les stockent ou rendent un service. Avant de multiplier les plans, identifiez ce qui manque à votre colonie : nourriture, bois, minerais, transformation ou transport.

  • Ferme, Bûcheron et Mine : développez vos premières ressources.
  • Scierie, Forge et Tailleur de pierre : consultez les transformations proposées dans chaque atelier.
  • Entrepôt et coursiers : organisez les réserves et les livraisons de votre village.

Vérifiez l’ouvrier et les ressources

Un bâtiment présent dans la colonie ne garantit pas une production immédiate. Vérifiez le travailleur affecté, son état, les ressources nécessaires et la place disponible dans les stocks.

Les ateliers proposent leurs opérations et leurs conditions dans leurs menus. Une transformation peut demander une recette autorisée, des matières premières et le niveau de bâtiment correspondant.

Consulter sa Scierie/is scierie
Consulter sa Forge/is forge
Consulter son Tailleur de pierre/is tailleur

Comparez les niveaux au bon endroit

Les fiches des bâtiments permettent de choisir un niveau et de consulter les caractéristiques et rendements de référence. L’état réel de l’ouvrier, des commandes et des stocks reste à vérifier sur le pupitre en jeu.

Gardez les livraisons lisibles

Préservez les accès aux coffres et aux bâtiments utilisés par les habitants. Consultez les stocks et les livraisons avant de conclure qu’une production a disparu.

Les réserves de nourriture, les matériaux affectés à un chantier et les marchandises à vendre ont des destinations différentes. En cas de doute, suivez le nom du menu ou du coffre et les indications du pupitre.

Explorez les Terres sauvages

Le journal Ressources permet de préparer une expédition, consulter sa situation et revenir à votre point de retour. Consultez les conditions affichées avant de partir collecter des matériaux pour vos prochains chantiers.

Ouvrir le journal Ressources/ressources
Consulter son expédition/ressources info

La commande /ressources retour prépare le retour avec un délai immobile. Un combat récent peut temporairement empêcher cette opération. Les règles affichées dans le journal et les messages du serveur précisent la situation actuelle.

Les raccourcis des expéditions ↗

Un atelier ne travaille plus ?

Le bâtiment est construit mais ne produit rien.

Vérifiez l’ouvrier, les provisions, l’heure de la journée, les ressources d’entrée et la capacité des stocks.

Je ne trouve pas une transformation dans l’atelier.

Consultez les opérations disponibles au niveau actuel du bâtiment. Toutes les recettes vanilla ne sont pas nécessairement proposées par un atelier de colonie.

Le rendement du site ne correspond pas à mon stock.

Un rendement de référence décrit une capacité théorique. L’activité réelle dépend aussi du village, des ressources et de l’état du bâtiment.

BIENVENUE DANS L’ALPHA

Votre aventure commence ici.

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