DÉCOUVREZ L’ALPHA · MINECRAFT JAVA 1.21.1
Une île à vous.
Une colonie qui vit.
Éloi récolte, Manuel travaille à la mine et Tom livre les ressources. Pendant que votre village s’anime, vous préparez son prochain chantier… ou votre prochain défi.
Entrez dans la vie du village
01 · LES HABITANTS
Vos bâtiments
prennent vie.
Un habitant a besoin d’une place pour dormir et d’un poste où travailler. Votre rôle : organiser un village où chacun trouve sa place.
Accueillir vos premiers habitantsLe matin, au travail.
Les fermiers cultivent, les mineurs produisent et les coursiers relient les lieux de production aux stocks.
Des ressources pour la suite.
Vos récoltes et vos livraisons nourrissent les projets de la colonie. Les chemins, l’entrepôt et les logements deviennent aussi utiles que vos outils.
Le soir, le repos.
La journée laisse place au repos. Votre colonie suit son propre rythme : observez vos habitants pour comprendre ce dont ils ont besoin.
02 · LES CHANTIERS
Vous imaginez.
Gaspard construit.
Chaque bâtiment prépare une nouvelle étape : loger, produire, stocker. Fournissez les matériaux à votre bâtisseur et accompagnez votre village du premier chantier aux projets suivants.
Préparer votre premier chantierLE PARCOURS D’UN CHANTIER
Choisir et placer.
Sélectionnez le bâtiment chez Gaspard, puis préparez son emplacement.
Réunir les matériaux.
Consultez les besoins du chantier et fournissez les ressources demandées.
Faire grandir le village.
Laissez le bâtisseur avancer, puis organisez le nouveau lieu de vie ou de travail.
Un chantier bloqué ? Le guide vous aide à vérifier les ressources et l’emplacement.
03 · LES ÉCHANGES
Votre production
a de la valeur.
Préparez vos prochains achats,
puis échangez avec les autres colons.
- Marcel Le marchand
- Achetez des matières premières et vendez les productions acceptées de votre colonie. Consultez son catalogue en jeu pour les ressources et les tarifs disponibles.
- Victor Le Marché des Colonies · HDV
- Débloquez le marché à l’Hôtel de Ville II et signez le contrat de Victor. Lors de ses passages, achetez aux autres joueurs ou mettez vos ressources autorisées en vente.
- Vos clefs de vote Un objet à ouvrir ou à échanger
- Une clef physique non utilisée peut aussi être revendue au marché. Vous pouvez la garder pour le coffre au port ou la céder à un autre joueur.
Les passages des marchands suivent le calendrier de la colonie en jeu. Retrouvez les conditions d’accès dans leurs menus.
Obtenir une clef en soutenant le serveur
04 · L’ARÈNE
Trois vagues.
Un boss à vaincre.
Équipez-vous et entrez seul ou en groupe de quatre joueurs maximum. Survivez aux trois vagues, affrontez le boss et gagnez des crédits au fil du combat.
Commencez en Normal. Vos victoires débloquent les difficultés Difficile, puis Extrême, pour le niveau d’arène concerné.
Une tentative gratuite les jours d’ouverture du calendrier en jeu. Un ticket permet une entrée supplémentaire, même hors ouverture. Les prérequis du bâtiment et de progression restent nécessaires.
Préparer votre entrée dans l’arène05 · LES AVENTURES DU PORT
Une escale.
D’autres aventures.
Revenez au port avec /spawn et rencontrez le Quartier-maître. Son journal propose des missions de livraison et une chasse aux quatre fragments de la Clef des Marées.
Entre deux chantiers, explorez l’île, cherchez les fragments et partez sur les traces du trésor du Capitaine.
Le port accueille aussi le coffre de vote, le coffre premium désormais actif et le podium des colonies. Chaque ouverture du coffre de vote offre 10 % de chance d’obtenir une clef premium.
Découvrir les trésors premium Explorer le port en images
ET MAINTENANT, VOTRE HISTOIRE
Votre premier village vous attend.
SkyColonies est en alpha. Rejoignez l’aventure et partagez vos retours avec la communauté.