Trouvez le bon raccourci
Cherchez une action, un nom de bâtiment ou une commande. Les indications ci-dessous précisent les conditions à vérifier en jeu. Le bouton Copier prépare la commande : collez-la ensuite dans le chat Minecraft.
29 commandes joueur
Déplacements
Retourner au port
/spawnRejoint le spawn de SkyColonies.
À savoir Le spawn doit être disponible. Les restrictions de téléportation d’une expédition ou d’une arène restent applicables.
Ouvrir le guideRentrer dans sa colonie
/is homeVous téléporte vers un emplacement sûr près de la Place de votre colonie.
À savoir Posséder une colonie avec un point de retour sûr. Les restrictions de téléportation restent applicables.
Ouvrir le guideRetrouver Gaspard
/is builderVous téléporte près de Gaspard, le bâtisseur de votre colonie.
À savoir Posséder une colonie et disposer de Gaspard. La commande ne rappelle pas Gaspard à votre position.
Ouvrir le guideColonie
Fonder sa colonie
/is createPrépare une nouvelle île puis vous y téléporte lorsque sa création est terminée.
À savoir Ne pas déjà posséder de colonie et attendre la fin d’une création déjà en cours.
Ouvrir le guideConsulter sa colonie
/is infoAffiche le territoire, les crédits, la Place, les logements, la population, la nourriture et le bonheur de votre colonie.
À savoir Posséder une colonie.
Ouvrir le guideVoir les objectifs
/is progressOuvre le journal de progression et les objectifs de la colonie.
À savoir Les objectifs et prérequis dépendent de la progression de votre colonie.
Ouvrir le guideAfficher les limites
/is bordersActive ou désactive l’affichage des limites de votre territoire.
À savoir Posséder une colonie.
Ouvrir le guideChantiers
Ouvrir le suivi du chantier
/is chantierOuvre le suivi du chantier, son approvisionnement et ses actions disponibles.
À savoir Un chantier doit être actif pour afficher son suivi.
Ouvrir le guideDemander l’annulation du chantier
/is chantier annulerOuvre une fenêtre de confirmation en jeu ; saisir cette commande seule n’annule pas immédiatement le chantier.
À savoir Avoir un chantier actif. Confirmer est définitif : le bâtiment est mis hors service, ses protections sont retirées, les blocs déjà posés restent sur place et les matériaux engagés ainsi que les frais ne sont pas remboursés. Choisir « Conserver le chantier » pour abandonner la demande.
Ouvrir le guideConsulter les matériaux
/is materialsAffiche les matériaux nécessaires au chantier de votre colonie.
À savoir Avoir un chantier actif.
Ouvrir le guideLivrer depuis son inventaire
/is materials depositTransfère les matériaux utiles de votre inventaire vers le chantier actif, puis affiche les besoins restants.
À savoir Avoir un chantier actif et les matériaux utiles dans votre inventaire. Lorsque tout est fourni, la construction peut démarrer.
Ouvrir le guideAméliorer la Place
/is upgrade campPrépare le chantier d’amélioration de votre Place vers le niveau suivant.
À savoir Place construite, objectifs validés, niveau inférieur à V, aucun autre chantier et crédits suffisants. Les frais sont prélevés au lancement ; les matériaux restent à fournir.
Ouvrir le guideAméliorer la Maison
/is upgrade housePrépare le chantier d’amélioration de votre Maison vers le niveau suivant.
À savoir Maison construite, Place de niveau supérieur à la Maison, niveau inférieur à V, aucun autre chantier et crédits suffisants. Pour choisir un bâtiment parmi plusieurs, utiliser son interface en jeu.
Ouvrir le guideÉconomie
Ouvrir Marcel
/is tradeOuvre l’interface de Marcel pour consulter les achats, les ventes et les stocks de production.
À savoir Place construite et Marcel présent selon son calendrier de visite. La commande ne fait pas venir le marchand.
Ouvrir le guideConsulter les plans d’Auguste
/is plansOuvre l’interface de l’architecte Auguste et les plans accessibles à votre colonie.
À savoir Place de niveau II minimum et Auguste présent selon son calendrier de visite. Chaque achat conserve ses prérequis et son prix.
Ouvrir le guideConsulter les plans pour l’Hôpital
/is hopital planOuvre l’interface d’Auguste pour consulter les plans disponibles. Ce n’est pas un plan gratuit ni une construction immédiate.
À savoir Mêmes conditions que /is plans : Place II minimum, visite d’Auguste et prérequis de progression.
Ouvrir le guideHabitants
Ouvrir l’Hôpital
/is hopitalOuvre l’interface de l’Hôpital de votre colonie.
À savoir Avoir construit un Hôpital.
Ouvrir le guideProduction
Ouvrir la Scierie
/is scierieOuvre les recettes, la file de fabrication et les besoins du chantier pour cet atelier.
À savoir Posséder cet atelier et disposer de son stockage. Le bâtiment doit être disponible.
Ouvrir le guideOuvrir le Tailleur de pierre
/is tailleurOuvre les recettes, la file de fabrication et les besoins du chantier pour cet atelier.
À savoir Posséder cet atelier et disposer de son stockage. Le bâtiment doit être disponible.
Ouvrir le guideOuvrir la Forge
/is forgeOuvre les recettes, la file de fabrication et les besoins du chantier pour cet atelier.
À savoir Posséder cet atelier et disposer de son stockage. Le bâtiment doit être disponible.
Ouvrir le guideExpéditions
Partir dans les Terres sauvages
/ressourcesRejoint le camp protégé du monde de récolte partagé. Identique à /ressources aller.
À savoir Expéditions ouvertes. Hors du camp protégé : PVP, pillage et perte des objets à la mort ; les constructions y sont temporaires.
Ouvrir le guideRejoindre le monde de récolte
/ressources allerRejoint le camp des Terres sauvages avec votre inventaire habituel.
À savoir Expéditions ouvertes. Préparer son équipement : le monde est partagé, temporaire et dangereux hors du camp.
Ouvrir le guideRentrer d’une expédition
/ressources retourPrépare le retour vers votre colonie, ou le spawn si aucun retour sûr dans une colonie n’est disponible.
À savoir Être dans les Terres sauvages, hors combat depuis 20 secondes, puis rester immobile 5 secondes. Bouger ou subir une attaque annule le départ.
Ouvrir le guideLire les règles de l’expédition
/ressources infoAffiche l’état du monde, les règles du camp, le PVP, les conditions de retour et le caractère temporaire des constructions.
À savoir Aucune condition de colonie. Les informations d’administration ne sont pas affichées à un joueur normal.
Ouvrir le guideAnnuler le retour en préparation
/ressources annulerAnnule uniquement le compte à rebours de retour de votre expédition.
À savoir Avoir un retour en préparation dans les Terres sauvages. Cette commande ne supprime aucun monde ni aucune colonie.
Ouvrir le guideRécompenses
Voter et retrouver ses clés
/voteAffiche les liens de vote et le récapitulatif de vos clés ; récupère les clés en attente lorsqu’une case est disponible.
À savoir Voter avec votre pseudo Minecraft exact et libérer de la place pour recevoir les clés.
Ouvrir le guideActiver ou couper le vol
/vote volActive ou désactive votre vol dans votre propre colonie.
À savoir Utiliser d’abord un bon de vol. Le temps de vol continue de diminuer tant que vous êtes connecté, même si le vol est désactivé.
Ouvrir le guideUtiliser un pass marchand
/vote marchandOuvre Marcel grâce à un pass marchand encore actif.
À savoir Avoir activé un pass marchand et disposer encore de son effet. Ce raccourci ne donne pas un pass.
Ouvrir le guideEspace joueur
Recevoir son code personnel
/sitePrépare un code personnel valable 5 minutes et un lien vers l’espace joueur du site.
À savoir Être connecté à son propre compte en jeu ; attendre une minute entre deux demandes. Le code est personnel et ne doit pas être partagé.
Ouvrir le guideAucune commande trouvée.
Essayez « chantier », « ressources » ou un autre usage.
Les syntaxes de fabrication dans les ateliers
Les menus des ateliers permettent de choisir les recettes disponibles. Ces syntaxes demandent un identifiant de matériau et une quantité à adapter.
Commander une fabrication de bois
/is scierie craft <MATERIAL> <quantité>Ajoute une fabrication dans la file de l’atelier. MATERIAL est un identifiant Minecraft de résultat pris en charge par le catalogue du serveur ; quantité vaut de 1 à 4096.
Atelier construit et disponible, stockage opérationnel, recette prise en charge et place dans la file. Utiliser de préférence le menu, sans identifiant à saisir.
Commander une fabrication de pierre
/is tailleur craft <MATERIAL> <quantité>Ajoute une fabrication dans la file de l’atelier. MATERIAL est un identifiant Minecraft de résultat pris en charge par le catalogue du serveur ; quantité vaut de 1 à 4096.
Atelier construit et disponible, stockage opérationnel, recette prise en charge et place dans la file. Utiliser de préférence le menu, sans identifiant à saisir.
Commander une fabrication de métal
/is forge craft <MATERIAL> <quantité>Ajoute une fabrication dans la file de l’atelier. MATERIAL est un identifiant Minecraft de résultat pris en charge par le catalogue du serveur ; quantité vaut de 1 à 4096.
Atelier construit et disponible, stockage opérationnel, recette prise en charge et place dans la file. Utiliser de préférence le menu, sans identifiant à saisir.

