SkyColoniesUNE COLONIE QUI PREND VIE

Le carnet pratique · Guide joueur

Les commandes du colon

Les raccourcis utiles d’un joueur, classés par usage, avec leur rôle et leurs conditions.

Carnet de l’alpha · 21 octobre 2026
Hôtel de ville, vue extérieure

Trouvez le bon raccourci

Cherchez une action, un nom de bâtiment ou une commande. Les indications ci-dessous précisent les conditions à vérifier en jeu. Le bouton Copier prépare la commande : collez-la ensuite dans le chat Minecraft.

29 commandes joueur

Déplacements

Retourner au port

/spawn

Rejoint le spawn de SkyColonies.

À savoir Le spawn doit être disponible. Les restrictions de téléportation d’une expédition ou d’une arène restent applicables.

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Rentrer dans sa colonie

/is home

Vous téléporte vers un emplacement sûr près de la Place de votre colonie.

À savoir Posséder une colonie avec un point de retour sûr. Les restrictions de téléportation restent applicables.

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Retrouver Gaspard

/is builder

Vous téléporte près de Gaspard, le bâtisseur de votre colonie.

À savoir Posséder une colonie et disposer de Gaspard. La commande ne rappelle pas Gaspard à votre position.

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Colonie

Fonder sa colonie

/is create

Prépare une nouvelle île puis vous y téléporte lorsque sa création est terminée.

À savoir Ne pas déjà posséder de colonie et attendre la fin d’une création déjà en cours.

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Consulter sa colonie

/is info

Affiche le territoire, les crédits, la Place, les logements, la population, la nourriture et le bonheur de votre colonie.

À savoir Posséder une colonie.

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Voir les objectifs

/is progress

Ouvre le journal de progression et les objectifs de la colonie.

À savoir Les objectifs et prérequis dépendent de la progression de votre colonie.

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Afficher les limites

/is borders

Active ou désactive l’affichage des limites de votre territoire.

À savoir Posséder une colonie.

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Chantiers

Ouvrir le suivi du chantier

/is chantier

Ouvre le suivi du chantier, son approvisionnement et ses actions disponibles.

À savoir Un chantier doit être actif pour afficher son suivi.

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Demander l’annulation du chantier

/is chantier annuler

Ouvre une fenêtre de confirmation en jeu ; saisir cette commande seule n’annule pas immédiatement le chantier.

À savoir Avoir un chantier actif. Confirmer est définitif : le bâtiment est mis hors service, ses protections sont retirées, les blocs déjà posés restent sur place et les matériaux engagés ainsi que les frais ne sont pas remboursés. Choisir « Conserver le chantier » pour abandonner la demande.

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Consulter les matériaux

/is materials

Affiche les matériaux nécessaires au chantier de votre colonie.

À savoir Avoir un chantier actif.

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Livrer depuis son inventaire

/is materials deposit

Transfère les matériaux utiles de votre inventaire vers le chantier actif, puis affiche les besoins restants.

À savoir Avoir un chantier actif et les matériaux utiles dans votre inventaire. Lorsque tout est fourni, la construction peut démarrer.

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Améliorer la Place

/is upgrade camp

Prépare le chantier d’amélioration de votre Place vers le niveau suivant.

À savoir Place construite, objectifs validés, niveau inférieur à V, aucun autre chantier et crédits suffisants. Les frais sont prélevés au lancement ; les matériaux restent à fournir.

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Améliorer la Maison

/is upgrade house

Prépare le chantier d’amélioration de votre Maison vers le niveau suivant.

À savoir Maison construite, Place de niveau supérieur à la Maison, niveau inférieur à V, aucun autre chantier et crédits suffisants. Pour choisir un bâtiment parmi plusieurs, utiliser son interface en jeu.

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Économie

Ouvrir Marcel

/is trade

Ouvre l’interface de Marcel pour consulter les achats, les ventes et les stocks de production.

À savoir Place construite et Marcel présent selon son calendrier de visite. La commande ne fait pas venir le marchand.

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Consulter les plans d’Auguste

/is plans

Ouvre l’interface de l’architecte Auguste et les plans accessibles à votre colonie.

À savoir Place de niveau II minimum et Auguste présent selon son calendrier de visite. Chaque achat conserve ses prérequis et son prix.

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Consulter les plans pour l’Hôpital

/is hopital plan

Ouvre l’interface d’Auguste pour consulter les plans disponibles. Ce n’est pas un plan gratuit ni une construction immédiate.

À savoir Mêmes conditions que /is plans : Place II minimum, visite d’Auguste et prérequis de progression.

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Habitants

Ouvrir l’Hôpital

/is hopital

Ouvre l’interface de l’Hôpital de votre colonie.

À savoir Avoir construit un Hôpital.

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Production

Ouvrir la Scierie

/is scierie

Ouvre les recettes, la file de fabrication et les besoins du chantier pour cet atelier.

À savoir Posséder cet atelier et disposer de son stockage. Le bâtiment doit être disponible.

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Ouvrir le Tailleur de pierre

/is tailleur

Ouvre les recettes, la file de fabrication et les besoins du chantier pour cet atelier.

À savoir Posséder cet atelier et disposer de son stockage. Le bâtiment doit être disponible.

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Ouvrir la Forge

/is forge

Ouvre les recettes, la file de fabrication et les besoins du chantier pour cet atelier.

À savoir Posséder cet atelier et disposer de son stockage. Le bâtiment doit être disponible.

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Expéditions

Partir dans les Terres sauvages

/ressources

Rejoint le camp protégé du monde de récolte partagé. Identique à /ressources aller.

À savoir Expéditions ouvertes. Hors du camp protégé : PVP, pillage et perte des objets à la mort ; les constructions y sont temporaires.

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Rejoindre le monde de récolte

/ressources aller

Rejoint le camp des Terres sauvages avec votre inventaire habituel.

À savoir Expéditions ouvertes. Préparer son équipement : le monde est partagé, temporaire et dangereux hors du camp.

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Rentrer d’une expédition

/ressources retour

Prépare le retour vers votre colonie, ou le spawn si aucun retour sûr dans une colonie n’est disponible.

À savoir Être dans les Terres sauvages, hors combat depuis 20 secondes, puis rester immobile 5 secondes. Bouger ou subir une attaque annule le départ.

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Lire les règles de l’expédition

/ressources info

Affiche l’état du monde, les règles du camp, le PVP, les conditions de retour et le caractère temporaire des constructions.

À savoir Aucune condition de colonie. Les informations d’administration ne sont pas affichées à un joueur normal.

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Annuler le retour en préparation

/ressources annuler

Annule uniquement le compte à rebours de retour de votre expédition.

À savoir Avoir un retour en préparation dans les Terres sauvages. Cette commande ne supprime aucun monde ni aucune colonie.

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Récompenses

Voter et retrouver ses clés

/vote

Affiche les liens de vote et le récapitulatif de vos clés ; récupère les clés en attente lorsqu’une case est disponible.

À savoir Voter avec votre pseudo Minecraft exact et libérer de la place pour recevoir les clés.

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Activer ou couper le vol

/vote vol

Active ou désactive votre vol dans votre propre colonie.

À savoir Utiliser d’abord un bon de vol. Le temps de vol continue de diminuer tant que vous êtes connecté, même si le vol est désactivé.

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Utiliser un pass marchand

/vote marchand

Ouvre Marcel grâce à un pass marchand encore actif.

À savoir Avoir activé un pass marchand et disposer encore de son effet. Ce raccourci ne donne pas un pass.

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Espace joueur

Recevoir son code personnel

/site

Prépare un code personnel valable 5 minutes et un lien vers l’espace joueur du site.

À savoir Être connecté à son propre compte en jeu ; attendre une minute entre deux demandes. Le code est personnel et ne doit pas être partagé.

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Les syntaxes de fabrication dans les ateliers

Les menus des ateliers permettent de choisir les recettes disponibles. Ces syntaxes demandent un identifiant de matériau et une quantité à adapter.

Commander une fabrication de bois

/is scierie craft <MATERIAL> <quantité>

Ajoute une fabrication dans la file de l’atelier. MATERIAL est un identifiant Minecraft de résultat pris en charge par le catalogue du serveur ; quantité vaut de 1 à 4096.

Atelier construit et disponible, stockage opérationnel, recette prise en charge et place dans la file. Utiliser de préférence le menu, sans identifiant à saisir.

Commander une fabrication de pierre

/is tailleur craft <MATERIAL> <quantité>

Ajoute une fabrication dans la file de l’atelier. MATERIAL est un identifiant Minecraft de résultat pris en charge par le catalogue du serveur ; quantité vaut de 1 à 4096.

Atelier construit et disponible, stockage opérationnel, recette prise en charge et place dans la file. Utiliser de préférence le menu, sans identifiant à saisir.

Commander une fabrication de métal

/is forge craft <MATERIAL> <quantité>

Ajoute une fabrication dans la file de l’atelier. MATERIAL est un identifiant Minecraft de résultat pris en charge par le catalogue du serveur ; quantité vaut de 1 à 4096.

Atelier construit et disponible, stockage opérationnel, recette prise en charge et place dans la file. Utiliser de préférence le menu, sans identifiant à saisir.

BIENVENUE DANS L’ALPHA

Votre aventure commence ici.

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  1. Lancez Minecraft Java 1.21.1.
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